第五百九十八章 《巫师:狂猎》

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当然什么石头、树木、路人npc、跟食尸鬼、野狗这种低级生物,就并非是星云游戏本身内部的美术团队负责了,而是全部交给了外包。

如果说游戏开发过程中最困难的地方,那就是进行床戏部分的编剧团队,还有动捕演员了。

所有的动作全部都是实时动作捕捉进行的,而且也并非是像大部分不了解的玩家想的那么刺激,真当能够什么一男一女,真刀真枪干出什么不可描述的事情?

只能说你想的太多了!

游戏的所有动作录制,基本上是两名男性又或者两名女性在一起按照动画师还有编剧的要求,做出各式各样的动作。

比如不可描述的场景中,杰洛特与叶奈法进行不可描述的活动时,实际上在动捕室里面呈现出的经过是两名男性在一起做出不可描述的动作。

同时游戏里面对成人要素的剧本编写,通过审稿后,还需要跟游戏中的动画师进行沟通,设计镜头与动作,最后在实际的动作捕捉过程中,指导全身戴满了红外感应装置的动捕演员们在感应床垫上面,做出各种羞耻的动作。

尤其是根据杨晨的要求,《巫师:狂猎》并非是一款为了色晴而色晴的游戏,这方面的元素不是为了向玩家展示,因为玩家们不会单纯为了看杰洛特与叶奈法的xx场面而买游戏玩游戏,展示角色的幽默感还有个性,比如游戏中叶奈法的独角兽那一幕,就是为了更好的让玩家们明白叶奈法这个角色的塑造深度,这是足够有力量的。

同样也因为杨晨的要求,这就对于游戏中这一部分的剧情更加的要求严格了,整个镜头不是倾注于角色的某些器官上面,而是他们的表情包括肢体语言的结合。

无论是凝望着对方,稍稍挑了挑眉毛,又或者是嘴角微微翘起,伴随着同步的配音喘息,这些都是对于游戏内容十分重要的东西。

而这些要求,可是苦了编剧团队跟动画师,还有动捕演员了。

充满了摄像机的动捕室里面,浑身戴满了仪器的两名动捕壮汉演员,做出妖娆的动作相互凝望着对方,然后旁边的编剧跟动画师,通过监视器进行对演员的表情还有动作进行修改。

这画面实在是太美了,想都不敢想。

“这一部分去掉,我们并不是要做成人游戏,镜头方面别关注这些奇怪的地方,虽然它们的确很吸引人眼球,可我们不需要这部分的内容增加游戏的销量,否则我们完全能够增加这方面的互动元素。”

看着制作组那边拍摄出的一个画面内容,杨晨摇了摇头在上面画了一个x。

“战斗元素的话,防御、翻滚还有法术的释放,这部分的内容可以适当的参考一下《只狼:影逝二度》《黑暗之魂》这一类的游戏,

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