第五百一十四章 四个幸运儿与五个倒霉蛋

而德邦总管跟剑圣则感觉是伤害高的一逼,上来就是无脑砍,德邦总管捅你三下还能击飞,剑圣开着r攻击速度爆表还有真实伤害,简直是强的可怕。

比如射手位上面的麦林炮手推起塔来简直是无情,而且q技能加攻速,还有w的位移,大招还能够把别人退飞,简直是太牛逼了。

当然有受欢迎的,自然也有被玩家们嫌弃的。

比如寒冰射手这种英雄,大部分玩家感觉简直就是弱鸡一个啊。

q技能虽然增加攻速,但还要a好几下才能够触发,w就是射一箭减速还不疼不痒,e技能开视野虽然有点用,但一点伤害也没有啊,大招就是射一箭虽然有眩晕,但距离近了晕的时间好短,距离远了又不容易中,最关键的是还没有位移逃生技能,脆的不行。

“真的无语了,游戏里面的那个豹女好弱啊,明明说是打野位,我都带了惩戒一级都打不过野怪,只能够去上路蹭经验蹭到两极再去打野。”

“还有牛头这英雄好蠢啊,每次能杀对面,都是一下子把敌人给顶出去了。”

“+1,今天下午打射手就碰到了一个牛头辅助,团战q没打中过人,w专门救敌人,唯一有点用的地方感觉就是他那个大招好肉。”

“最废物的感觉是那个叫扎克的果冻人啊,好蠢!感觉一点伤害都没有。”

“有一说一,提莫这个英雄也太强了吧?而且好贱!跑得快攻击还有毒然后还能致盲我,六级之后全地图种蘑菇,只堆ap就行了,踩一脚就是一半血没了。”

“还有亚索这个英雄,感觉就是铁憨憨啊,虽然长得帅但是一点用都没,团战就看他来回e,然后就死于不明aoe了。”

“+1,还有影流之主,跟诡术妖姬,真的好蠢!眼花缭乱一套,对面一点血都没掉,自己反而少了大半管血。”

因为属于游戏的初期很多人别说英雄技巧了,甚至连游戏的机制都没有弄懂,纷纷在还是黑屏的直播间里面进行着吐槽。

如影流之主、疾风剑豪,还有诡术妖姬这些英雄得益于优秀的原画与建模,跟十分快乐的技能机制,导致大部分玩家都爱玩这种英雄。

偏偏这些英雄还属于比较难操作的那种,需要玩家了解技能机制,才能够让伤害最大化。

没弄明白就上手玩,自然诞生出无数坑人的队友。

什么0-21兵堆里e来e去然后蒸发的快乐托儿所;打起团来键盘乱按一通,然后各种位移最后找不到自己人在哪的儿童劫、提款姬。

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