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……
但也因为这个,他仿着做了一个效果相反的程序……
这个程序,就是他称号栏里的第二个称号!
【天选之崽???(已佩戴)】
【天选之崽】:佩戴效果:无
被动:每次结算德行值时都将额外获得(13)点。
被动:当通过大轮盘抽取到了新的职业卡时,若获得条件不足,将会进行一次判定,通过则强制激活职业卡。
主动:天选之崽:消耗【(__)≥150】德行值,临时提升【(__)≥10】%的幸运值,同时,可以召唤幸运光环。(可刷新/不可叠加/持续时间:30分钟)
幸运光环:召唤出的1秒内,1米以内的玩家都将被笼罩,并悄悄获得幸运BUFF。(范围:1米/有效时间:1秒)
幸运BUFF:幸运值临时提升【天选之崽*0.5】%(可刷新/不可取消/不可叠加/BUFF时间:30分钟)
主动:祈福:消耗所有的幸运加成来获得一次祈福的机会。
主动:大轮盘:消耗(__≥100)德行值,进行一次抽奖(职业卡、技能、德行值、经验、金钱、道具……)
……
这个称号,正是他仿照着“霉神的眷者”设计的!
但因为知识智商有限,最后还是只仿出了一个似是而非的东西。
(__),里的数值可以任他去填的,后面一栏里则会自动浮现相应的数值,且并不是固定的数值。
技能初始有效值是:150点德行值,可以换算成10%的幸运度。
而增加数值的话,会以这游戏系统的计算方式来计算。
简单来说,就是数值是会递减的。
比如说,输入了1500点德行值,能提升的幸运值,则一定小于100%,可能只有个45%左右……
想要100%的幸运,所需要消耗的德行值至少也得好几万,甚至是十万靠上。
因为如果离谱的话,程序根本植入不进去,所以他在设计的时候,尽量贴合了这个游戏的逻辑和算法,以延缓被“抓”的时间。
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