第八十二章 手残党也要练多操

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控人熊死,控熊人死,双控双死。

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——完美形容我等手残党在玩德鲁伊这种多操英雄时会碰到的尴尬境遇。放上一世,这种玩起来麻烦的英雄不选就好了,比如tk,比如蓝猫,比如卡尔,比如米波,其实咱也会,但是想想就觉得手酸,所以从来不碰。

不过换到这一世,既然想打职业,我就肯定不会去做那种自己最看不起的——不会,不学,不练的混子选手。

尤其是之前那把使用pa时的无力感,更坚定了我得练点高操控性绝活的决心。

何况只要玩过各种格斗游戏,或者各种rts(即时战略)游戏的玩家就明白,dota的操作难度?已经太过亲民了。

只要去练,只要方法对,只要不是个残疾人,都能练好——熊德当然也不例外。

熊德虽然在这个版本还算冷门,但绝对不弱——上次网吧赛的老狼,已经充分证明了这点。

操作麻烦,学习成本高,才是熊德冷门的根本原因。

而且我更知道,随着之后一两个版本对于目前主流carry的削弱,以及毒球等新道具的增加,接下来两三年,都将是这个英雄称王称霸的王朝,甚至可以说——在最近几年内,每一支世界顶级强队的背后,都绝对会有一位才华横溢的熊德操控者。

ti1冠军navi,他们的前身dts最经典一战,选择的核心就是熊德。

ti2冠军ig,zhou神的德鲁伊抗压无敌,声控缠绕。

ti3冠军alliance,每个对手都在纠结前2ban应该给猛犸,熊德和先知中的哪一位,因为太多战役证明,无论哪一个,给a队选到,基本都等于autowin。

太多太多了,甚至一代神话zsmj,某种程度上来说,也正是因为打不好熊德,才泯然众人矣的黯然退役。

所以我决定,这几天要把熊德练出来。

打开游戏,先仔细从头到尾读了一遍技能介绍——上次网吧赛就是记串了版本,本来想秀个电锤熊德,结果用起来才发现,这时候小熊的缠绕还和电锤冲突呢,尴尬的一笔。

其实我还是更喜欢这种远古版本的熊德,简单粗暴,一技能招小熊,大招本体变熊,然后二三技能基本等于被动加攻击攻速移速啥的——刷出十二神装无脑双熊拍门就完事了。

仔细在脑子里又过了一遍技能细节,发现很多后来版本的骚套路还不成立,老老实实的走辉耀路线就

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