第三卷 星之守千秋与初恋NEW GAME 雨野景太与天道花怜与切断连线

台版转自轻之国度

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我,雨野景太,玩游戏的风格就是不愠不火。

既没有毅力苦练技术,玩高难度游戏也会在挺早的阶段就受挫,又容易三心二意,还喜欢可以放空脑袋或光点击滑鼠就好的游戏。

然而,有一点可千万别误会,我并没有提到自己「讨厌分输赢」。

「……又被对手溜掉了。」

我望著停止不动的手机游戏画面,丧气地擦掉额头冒出的汗水。

阳光强烈的七月天早上。或许是因为雨一直下到天亮,感觉非常闷热。

在公车站的简朴遮阳棚下,独自一人的我眯细眼睛,试著朝景象摇晃扭曲的车道前方望去。平时早该到的公车依然不见踪影。

我用手指捏著被汗水黏在胸口的制服衬衫抖了抖,将空气送进去。

早知道就走路上学,事到如今要后悔也嫌晚了。

我强迫关闭至今仍毫无动静的游戏程式,然后重新启动。

为了杀时间兼转换心情,我稍早前开始在玩从手游排行榜找来的益智型线上对战游戏,玩到目前感觉是挺好的……但这款游戏发生「切断连线」的状况实在多到让人吃不消。

「(……游戏本身超有趣,应该就是因为这样才会登上排行榜前几名……)」

实际上,益智游戏的部分做得很好,有时要依序按下数字,有时要做简单的运算,有时则要找出错误。单纯的内容让人不由得投入其中,再加上用于对战的些许设计巧思,提供出来的游戏就能使玩家忍不住一玩再玩。

随机与全世界连线对战的游戏形式也不错,无论输赢都有乐趣,不会给人莫名其妙的感觉。在这层意义上,我觉得这是有九成都做得很好的游戏。

只有一点除外。

它完全没有防止玩家切断连线的措施。

我一边看著游戏程式重新启动,一边茫然地思考。

「(要说的话,我是可以理解不想输的心情啦……毕竟这款游戏会记录战绩。)」

对透过网路来对战的游戏而言,

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