「喝!」
老爷一击便打坏了一栋建筑物。
由于我跟克莉丝早已躲开,所以毫发无伤。
拨开飞扬的尘土,我们前往下一个预定地点。
「哈哈哈哈哈!琉特、克莉丝!光是一味逃跑可赢不了吾人喔!」
能听见从背后传来的笑声。
(明明尘土飞扬的还能那样大声欢笑啊……)
我对著毫不相干的地方感到佩服。
和老爷指出的不同,我们不光是逃跑而已。
对方受到类似「爆炸式反应装甲(ERA)」的魔力装甲保护,有如同主炮的攻击力,步伐的轻巧机动能力超乎外表。
而且还附加即使受伤也能以庞大的魔力自动治愈。
以那样作弊的生物为对手,即使耿直地当面挑战他也绝对赢不了。
就像是在平原上当面挑战坦克那样。
如果是在漫画、动画或电影等等,主角和同伴们想必会汇聚力量和勇气取得胜利吧,但在现实层面上很困难。那么应该怎么办呢?
答案就某种意义上很简单,只要制造出能抓住胜利的状况就行了。
那就是有建筑物的市街战。
就算在现代的战争,在有许多遮蔽物的市街战中,RPG打倒坦克的例子也绝对不少。
至于我们的情况用的不是RPG,而是用「M四〇型一〇六公厘无后座力炮」射出黏著榴弹。
此外,还有其他将他引到废墟群的理由。
其一是限制行动。老爷的身高超过两公尺半。不光是身高,手脚也很长。为此如果是建筑物内部,无论如何他的行动都会受到限制。多亏如此尽管要跟A级魔术师的老爷交战,还总算能幸存至今。
另一个是能把许多武器藏在房屋的后面或里面。
最后则是如果在建筑物群之内,便能设置许多诡雷这一点。
「嗯?」
爆炸声响起。
老爷在后头追赶我们企图越过瓦砾,中了对人地雷。
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