『人生就是场游戏』。
我曾在哪里听过这么一句话。
对靠着制作游戏赖以维生的我而书,这句话可说是别有一番刻骨铭心的滋味。
庞大的故事结构、不胜枚举的选择键、多如繁星的超高解析度图片、从未间断的背景音乐与效果音,当然还有许许多多的角色们交织出的对话配音。
接着再来说说游戏主机的款式,难易度分为简单、普通、困难,搭载业界也不曾见过的惊奇动力学系统。这套不把收益当一回事的作品简直让人羡慕到都快流口水了。
我的人生说起来算是挺得过且过的,从来也没过过什么大风大浪……应该说,曾经也是偏向简单的普通类别啦。
之所以使用『曾经』这个字眼,是因为这一切都已经结束了。
换言之,我已经死了。不再呼吸了。蒙主宠召了。用怎样的字眼来表现都无所谓,反正就是这个意思。
而最后的结尾,或许可以算是GoodEnding吧。不过看在某些人眼中,极有可能是BadEnding也说不一定。关于这一点,唔……就留待后世来评断吧。
此时此刻,正处于正片结束跑演员名单的过程。
说得再具体一点,现在正在举办我的葬礼。
话虽如此,却又不是往棺材里吹一口气就能复活的幸运状况,也不是变成一缕不知该往何处归去的幽魂那种凄惨的情形。
现在的状况是……我到底是什么东西啊?没有了生命,但又不是幽灵,一般状态下,大家的脑海里会浮现出其他怎样的答案呢?我并没有装模作样想虚张声势的意思,只是这个状况真的有点难以解释。
来参加丧礼的人们一一将手中代表追思的鲜花放进躺着我遗体的棺材里。
感谢大家的情义是必然的,我甚至听见些许微弱的啜泣声。
哎呀呀,真是伤脑筋。
我有没有好好摆出一副高深莫测的表情啊?老实说,我不是很有自信啊。
我就算真心诚意地摆出认真的嘴脸,却老是会被心情不好的老师、前辈或上司们痛斥「喂!你搞什么鬼,笑个屁啊!」「我说你是瞧不起我吗?你说说看啊?」之类的。不可否认,我的确是长了张轻佻的奸笑嘴脸,但这张脸是天生的,那些家伙也用不着把我说成那样吧。虽不至于直截了当地叫那些骂过我的人去死,却还是希望他们能有个不幸的下场。最好是每次夏天到来时,都会把冰箱里的麦茶跟凉面沾酱搞混,咕噜咕噜地大口灌进肚子里啦。
对了
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