第六卷 第148章 加鲁·亚斯的岚之寺院4

下一个该检讨的是敌方战力。

正确来说,是关于不死魔物类的怪物。我姑且有透过以前的Q&A确认过这世界也有僵尸存在。

契机是刚才亚理栖使用的专克不死魔物魔法的存在。

既然有这种魔法,就表示有不死魔物啰?

对于这个问题,之前白色房间的主人给了肯定的答覆。

「虽然有些晚了,但还是缠着电脑问问看吧。观阿,你来帮忙。」

我面对笔电,重新在Q&A提出各种问题。而借此判明的不死魔物特征如以下所示:

·不死魔物对于专克不死魔物的攻击抵抗力很低。

这个嘛,算是理所当然。这也许不是什么需要确认的事情,但我为了以防万一还是问了。

·不死魔物除了特殊例外皆不会呼吸。

这很重要。打个比方,在不死魔物所在的区域散布毒瓦斯也没有意义。也必须考虑到敌方会反过来这么做的可能性。

·带有像毒那类对所有生物都有用的攻击,对不死魔物无效。

另外,魅惑、操纵思考或感情的魔法也无效,比如露西雅常用的火魔法等级6《恐惧闪光》。

大概就是僵尸电影综合起来的感觉。只是在这里被僵尸咬到也不会感染,让我无比庆幸。

「好像也没有痛觉,那《金属加热》就无效了。」

「直接攻击以外的手段被封住了不少呢。」

「这样很难拖住敌人。如果必须直接用火力镇压,就该保留露西雅吧?」

这部分实在很难说。

当时是需要采取速攻的场面,露西雅的MP除了战斗外几乎没有其他用途,我的MP却有很多用处。

「而且,这里的通道很狭窄。如果选好场所战斗,就不至于被一大群僵尸压死吧。」

「要是敌人蜂拥而至,就让它们塞在一起,让它们产生LAG?」

「如果这是有LAG的游戏就好了!」

很遗憾,这些全都是现实。不论再怎么把棋子聚集在一个场所,显示卡也不会面临极限。CPU也不会光为了操作大军而分身乏术。

不过如果把相

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