第四卷 后记

初次见面的朋友,以及久违的朋友,大家好。我是アロハ座长。

包括手上拿着本书的读者,责任编辑A先生,为本作准备了精采插图的ゆきさん老师,以及在出版前就从网路上阅读我作品的朋友们,我要致上最大的感谢。

另外还要谢谢AgePremium开始连载漫画版的OSO。对绘制漫画版的羽仁仓云老师我也要表达最深的谢意。

这回是以第4集跟第5集组成上下集的架构,因此第5集将会说完故事的后续。

将网路小说重新构筑成轻小说形式的结果,就是会遭遇许多删除场景、改稿与增加新场面的作业,最近我时常觉得书的内容变化太大了,忍不住一个人露出遥望远方的眼神。

关于第4集跟第5集,我在制作大纲的阶段,为了该怎么重新架构故事,以及如何吸引读者而苦恼不已,也跟责编讨论了许久,现在都变成美好的回忆了。真感谢责编愿意跟我一块商量。

跟上回、上上回一样,严肃的后记就到此为止,这次我也准备了一些小典故,跟上集一样是出自游戏的设定。

先前我逛了很多NicoNico动画上的游戏实况影片,为的是搜集写作灵感。尽管我是这么做的,但也不可能把从游戏实况影片搜集到的所有素材都用在书里。

尽管想写进作品中,最后却不可行——给我这种感觉的其中之一,就是《节奏地牢》这款游戏。这是一款要配合节奏操作的无限产生随机关卡游戏,在这部作品中,配合BGM战斗的爽快滋味是十分令人难忘的。

但在小说里,要表现音乐与BGM可说相当困难,而节奏感这点,即便透过换行之类的方式,也无法将相同的印象传达给所有读者。因此,虽然我尝试过加入音乐的要素,但最后还是觉得没办法,在中途就放弃了。

下一个感觉无法加入的要素,则是经营模拟游戏。具体而言,就类似《模拟城市》或《放逐之城》这样的作品。这是一种让玩家自由管理都市,并加以发展的游戏。玩家正是站在所谓神的视角来操纵世界。

在这种经营模拟游戏中,没有特定目的这点,跟线上游戏具备类似的性质,但经营模拟游戏却是以让玩家不停重新建造为前提,因此,要把这点加入小说可谓难度极高。此外,灾害等随机要素在这种游戏系统里也占了很大的比重,如果想在书中登场,我就得将系统彻底简略化才行。就这层观点而言,【加油工坊】的栽培田其实也称得上是一种简易型的经营管理游戏了。

正如前述,我找了许多游戏的点子,但能观看的游戏实况影片毕竟只是很小一部分,这个世界上还有非常非常多有趣的游戏。以此为契机,大家不妨试着扩展出一个前所未有的游戏种类,应该也是一种很有趣的挑战吧,我是这么认为的。

今后也请大家对我——アロハ座长多多关照了。

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