星期四,深夜。
『转?』
「是的,起承转合的转。转变的转。」
『喔~比如女主角意外丧命、生病过世、总之就是会死……』
「……你无论如何都要杀了巡璃才甘心吗?」
从昨天对戏后隔了一晚,语气又回归淡定调调的惠不是从电脑发声,而是从没开视讯的手机喇叭传来。
「不过以形式来讲就是那么回事。所谓的先扬后抑。」
『啊~巡璃剧情线目前确实没有那种进展呢。』
对于通讯方式改变,惠的说明是:「昨天过后,电脑就故障了。」
为保持双方沟通,我决定不碰诸如「不对吧,那不叫故障,而是你弄坏的……」或者「智慧型手机也可以开视讯通话喔。」之类的吐槽点。
「啊,先跟你说清楚,之前的巡璃剧情线,我当然非常喜欢!毕竟巡璃有够可爱的!」
『……啊~好好好。』
「但是,肯定不会有戏剧性……应该说紧张归紧张,但不会让人提心吊胆。」
编剧作业很顺利。
……我的心脏承受了莫大的负担这一点除外。
『不过玩这款游戏的人要的是那样吗?与其让男女主角错过彼此,或者差点分手,他们应该更想看这对情侣……呃,那个……』
「的确,大概也会有玩家希望别弄让人累积压力的剧情,只想看到专心让两个人恩恩爱爱、打情骂俏、互相亲热的戏码吧。」
『……那确实是我想说的意见啦,可是你就不能讲得含蓄一点吗?』
「巡璃15」之后的个别路线剧情,档案数早就超过二位数,如今也以一天三个剧情事件的步调持续在增长。
为其打底的,就是我跟惠这套「对戏」的程序。
「要不然你觉得呢?」
『我觉得……什么?』
「接下来要加个会掀起风波的剧情事件比较好吗?还是说,你觉得应该一路描写恩爱戏码到最后?」
『唔、唔嗯~……』
我们每天都会模拟各式各样
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