「啊,对了,英梨梨。」
「嗯?」
「关于包装封面图的进度……」
「……啊~~」
我们俩走下坡道,沿着国道旁边走,搭上电车。
在我和英梨梨屑并肩地抓着吊环,搭过第一站的时候。
我才总算将最近每天都在问,反而变得难以启齿的那个问题说出口。
「基本上,你差不多该交个草图出来了,要不然有很多事情都会卡住……」
「我明白……嗯,我自己也明白啦。」
那个话题,和她是住在附近的青梅竹马、金发双马尾的混血儿、在学校更是公认的美少女等等日常方面比较没有关系,属于我们相处上的另一个面向。
社团「blessingsoftware」……
那是我,安艺伦也约十个月前开创的同人社团。
为了制作「我想出来的最强美少女游戏」,我尽己所能网罗到最强的精英,结果定下来的班底除了我以外全是美少女,从各方面而言都堪称梦幻团队。
于是我们「blessingsoftware」就在去年底的冬COMI,制作、发表了集半年来之大成的处女作(兼有第一款作品及所有女主角背后设定的含意)——《cherryblessing》。
……呃,把我们社团这次的活动形容成圆满落幕,会有许多地方不甚贴切,关于那部分容后再述。
即使如此,连活动结束后店家铺货的数量算在内,我们仍创下了高达几千套的销售纪录而蔚为话题。
在那当中,英梨梨负责为社团操刀「角色设计与原画」这项与剧本同列的重要工作,对我们游戏的销量及评价功不可没。
毕竟本来就以同人界人气插画家「柏木英理」名义打拚的这个天才作家,在作画量及质感上都展现了脱胎换骨的新面貌,要是没造成话题才奇怪。
「对于在压片前一周画出十二张CG的你来说,这次还挺慢的耶。」
「那种赶工方式让我受够了。感觉那次害我寿命少了一半。」
「……听好,你别把我的名字写进笔记本喔,千万别写喔。」
哎,先不管那些了,一炮成功的我们意得志满以后,面对店铺请
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