番外 FD 第5.3章 不起眼半年间总结法

总集篇……

要是用动画来比喻,那是制作进度出状况时,本篇来不及在下次预定播送日完成的情况下,才用短期间将过去的影像剪辑出来垫档的作品。

由于作品原先预定的话数被砍掉了一话的分量,故事构成将变得七零八落,还会让苦苦等候下一集的粉丝们失望而带来莫大害处,不过对于错过了前面的故事,或者没有完全理解而跟不上剧情的人来说,倒也不是没有拓宽收视群的益处。

不过再怎么说,要是一部作品里穿插好几次总集篇;故事进展到后半以后,穿插总集篇的间隔越变越短;或者明明是一季就能播完的短短作品却穿插了总集篇,难免就会让人怀疑制作现场是不是出了什么状况,所以要尽可能避免才算明智吧。如果避得掉的话啦。

……哎,因为如此,若是各位能一边臆测这次短篇背后的各种内情,一边适度地放松力气来享受剧情,那便是我的荣幸。

※※※

校庆结束,在背地里举行的「地下校庆」也已告终的晚秋。

离寒假还有冬COMI,都剩不到一个月的某个周末……

「呃,企画/制作,安艺伦也……」

接连从上上周末、上周末都贯彻始终,本周末也热烈赶工★La★Bamba中的我,是同人游戏社团「blessingsoftware」的代表兼制作人兼程式编辑安艺伦也,在早就过了周六深夜三点的当下仍没有休息,正揉着眼睛在自己房间桌上摊开笔记型电脑,不停地敲着键盘。

「要把总监的头街也加进去吗?不对,那个放到最后会不会比较好?」

另外,从头衔也可以知道,我花下那么多时间聚精会神一直在忙的,就是制作同人游戏。

预定参加今年年末冬COMI的我们,从春天起花了半年时间,持续制作着要在活动上发表的处女作(这并不是指登场女主角们的设定)。

而且,在素材档案几乎完成九成以上的现在,我们的奋战终于进入最终阶段了。

将游戏组装出来,运行程式,找出毛病,修正,然后再运行……

对于软体程式来说,如此一步一脚印,而又最为重要的除错作业,从周五夜晚就一直持续至今。

「……等一下。根本来说,直接将本名打在工作人员名单上好吗?」

话虽如此,尽是顾着除错只会让效率低落,因此我同时还利用空闲在忙另一项工作……

「哎呀,伦理同学,那是结尾的工作人员名单?」

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