第一夜 还魂之岛 后记

emsp;临近尾声时娄的行动也好,艾哈和忌吹拼图般的行动也好,还有萨罗的装傻充愣——实际上却是精密计算之后的言行,这一切都是他们自身故事所形成的果,他们的故事寄托着哪怕角色死掉也无法停下来的强烈热量。

正因为如此,这冲突必将继续。

所有人都作为作家或是画师,以故事为棋子在棋盘上相互交锋。

其结果就是,不惜一切代价地将自己的故事贯彻下去——哪怕是以粉碎他人故事的方式。当然也有人是将他人的故事包含在内再编织出自己的故事,大家都以各自的方式摸索出前进的道路。

可以说是使用故事来出拳的搏击赛,也可以说是以让读者享受到乐趣这个最好结果为目标的职业摔跤。

以我的拙见,《红龙》的内容,可以算是太田先生所创造的“角色扮演小说”这么一个全新分类。(不过每个人大概都会有不同的看法)

古有歌云,且玩焉,生于世。

我也是持有这种想法的人之一。

正因为人是为了玩才诞生到这世间的,所以要竭尽全力地去玩。

从2011年到2012年期间,我和看上去最能玩的一些人一起玩了个够——其结果就是这书了。这是长年累月的夙愿和坠入情网的冲动结合之后产生的结晶。

物语与物语间的激烈碰撞与融合,尼尔·卡姆将会被带向何方,我自己也兴奋难耐地期待着故事的继续。

是救赎?是毁灭?

——还是说,革命?

旅途才刚刚开始。

还请诸位看官不要错过结局。

最后,对用壮绝而纤细的音乐使现场和连载都热闹起来的崎元仁先生,担任游戏部分设计的三轮清宗先生和小太刀右京先生,制作网页的Sinap先生,以及制作总指挥太田克史先生献上诚挚谢意。

2012年4月

阅读《指环王》中

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