第一卷 后记

公认的世界设定里去的东西。在阅读小说、推进游戏过程中,你想出的主意正在创造蓬莱学园的历史。

“哼哼,我只要读小说就好啦!”的人,请多多给富士见书房寄去明信片,让小说第二弹发行。“RPG是什么?”的人,请在书店找一下相关杂志或解说书吧。

三,……致各位已经在玩RPG版“蓬莱学园”的读者。

下面公开此次初次登场角色在小说结束时的数据。可以作为NPC使用,也可以倒着推算初始值来重现这本小说,总之全凭您自己的想法。

◆朝比奈纯一◆

阳·火·信

生活态度“恋爱和青春”

能力值……539·3873

财力3,学力3,蓬莱力6

技能……恋爱喜剧Level8,相当于辩论部Level7(但并没有入部)

备注:负伤等级在差一点成为“重伤”的地方

◆贝阿特丽丝·香沼◆

阴·水·忠

生活态度“追求目的(有规律的生活)”

能力值……472·3747

财力4,学力5,蓬莱力3

技能……公安委员会Level7,数学研Level8

(虽然还有另一位重要的登场人物,不过关于她的数据就交给诸位想象。因为写在这里的话,就剧透结局了……)

四,……几个关于技术的注释。

蓬莱学园的有轨电车拐弯时使用了独自的线路转换系统(如果真的有那种东西的话),与本土的不同。学园的线路非常错综复杂,时刻表也是乱成一团,为此车底都安装着相当敏感的装置吧。因此第二章的那场闹剧才能成立。

Beatrice的正式昵称不是“Becky”,而是“Tricia”或者“Betty”。但那样的话发音的感觉不合我的趣味,因此在这里变更了。另外“Badluck”和“厄运”也多少存在语气上的微妙差异,这里同样优先考虑发音的感觉。

在第二章短暂出现的“赎罪数”是瓦西里·列昂诺夫教授的数学成就之一。好像是与所有可能的演算相关的不变的数(或者有那样的数的演算系),不过我自己也不太明白。详情请参考论文集《克里普克的可能世界逻辑与C·P实数论》(蓬莱学术

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