正文 第一百八十二章 直接就过去了

新手,做这些驾轻就熟,计划在女团回来之前、趁着清净完成这些工作。

从北京回来快十天了,离开时陆老师嘱咐保持联系,然而回来后太忙了,江川只是QQ上留言问候了一次。

周四下午见陆老师在线,江川又打了招呼,于是聊了一会。

陆小倩告诉他,她哥陆风林前天带着女朋友去了北朝,和动漫的事有关。

说实话江川有些惊讶,酒桌上的话通常不靠谱,当时也就随口一聊,没想到陆风林这么靠谱,竟然入朝了。

怎么不先打个招呼呢?

按惯例着手去做一件重要的事,总得再探讨确认,那么江川还会进一步交待一些细节问题。

动漫制作周期长,管理不容易,而帮忙牵线搭桥曰本动漫在北朝制作,可能比美漫都更困难。

如果真要把作品的发包过去,得有一个好的沟通管理机制,不然容易出问题。

所以细节问题都没谈,陆风林就过去谈了,学物理的人不应该这么冲动吧?

许多漫迷都有个印象,曰本的动漫越做越糊弄了,比如《火影忍者》的动画,到了后期崩坏的地方挺多,两个画面倒来倒去地话唠,剧情基本靠台词驱动,原因就是制作时间太短,只能凑合。

进入二十一世纪后的二十年,曰本漫画发展遇到瓶颈,但动画却蓬勃发展,一年出产三百多部,是原来的三倍,几乎一天就有一部面世。

然而从业总人数并没有增加,做动画的还是那么多人。

于是时间成为成败的关键因素。

一集动画片大约需要作画四千到五千张,特别精细的作品可以达到一万张以上。

而画一张原画快的话半小时,慢的话大概要一个小时。

按照这个速度,一个标准的创作团队做一集良心动画,需要一个半月到两个月。

从纸上作画改为电脑板作画,能够节约不少时间,但曰本动画还是走手绘路线为主,不像大陆进军三维,最终也无法加快多少速度。

然而现在有些团队半个月、甚至一星期就能出一集动画,他们怎么做到的?

最终当然只能在质量上打折扣,要么减少画幅数量,要么降低绘画精细程度,有的番到了后期,干脆齐头并进两头都糊弄。

江川的动画是不能糊弄的,而北朝那边虽然产业很低调,但在业内特别注重口碑,也不肯糊弄。

好在他们从业人员数量庞大,即便一集一万幅画,一个月也可以做出来一集,那么一季动画做下来就得一年。

所以无论是制作哪部作品,一旦谈成了合作时间都得一年以上。

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