正文 第一千三百八十七章 玩命一保四体战术

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这就是问题。

而多核的话,不能够说怕什么,而是再说怎么去控制他们的输出环境。

经济或许真的不是很重要,环境更加重要。

而多核体系怕的,主要是两点,第一点就是中期的刷钱空间。

影响核心的输出能力的,是装备。装备不仅仅可以提供输出能力,也可以提供环境,那么你需要在前中期,经济相随比较分散的时间里面,对自己的装备进行选择。

是选择有一定的输出能力,还是选择有一定的自保能力。

而这个装备的选择,则是取决于团队的节奏发展。

要是选择输出能力的话,也就意味着,自身的自保能力,相对较低,可能会存在被抓不容易逃生。

也就是给别人刷钱的情况,你刷钱,别人杀你。你的经济会掉落,而他们会得到经济的增加,此消彼长,这样的经济差,就会出现。

而要是选择自保的话,其实也是可以换一种说法,那就是中期的作战能力。

有了这些道具的话,别人想要抓人,击杀的话,难度则是会增加。而同时也会出现反杀的可能性,因为你的刷钱能力是下降了,但是打架的能力则是得到了提升。

拥有更高的防御,更多的血量,可以承担更多的伤害,那么利用技能的优势,就可以去尝试反杀。甚至是主动出击。

这就是装备导致的英雄的变化性。

在小组赛的时候,DQ战队算是把装备的变化性,发挥的淋漓尽致。

而再往前去看的话,也就只有主出辉耀的刷钱炼金,又或者是主出大勋章先锋盾的战斗炼金的区别。

要不然就是因为位置不同,而有不同出装的英雄,比如常见的大圣,流浪剑客,莉娜等等。

要不然就是很早之前的,主出辉耀的刷钱幽鬼,或者是主动,又或者被迫选择先锋盾的打架幽鬼。

这些都是有区别的。

当然,现在的版本下,其实也是一样。

一些装备的选择,决定了英雄的走向。

复仇者战队的常见的多核阵容,就是走一个中期打架的路线。所有的装备选择,都是一些主打架的装备。也就是所谓的前期装备。

装备需要的经济比较少,不算大件,便宜好做。但是效果的话,在前中期有不错的发挥。

而其中最关键的就是,bkb!

bkb提供魔免,也是安全输出环境的保障。

但是这样的阵容有一个问题,那就是不能拖到一个时期。那就是对面出bkb的时间。

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