正文 第3249章 具现秘境

求,只能说任重而道远罢了。

等到以后,这些常规的秘境套路都用腻了,玩家们也玩腻了之后,这些商会就会求变了。

不能单纯的从战斗,寻宝之类的角度去设计秘境,要融入感情才行啊。

比如说加入一些剧情。

例如,秘境的来历,在这背后,又隐藏着某些感人的故事。

或者是某些强者的执念,再加上那些宝物的来历,背后的故事之类的。

能编的东西,实在太多了,可惜这一次,那些商会就没有一个,考虑到了这些事情。

单纯是为了考验而考验,把秘境设计的太浅显了。

这样可不好。

虽然利用神迹来解释秘境的出现,是一个好的借口。

但真要碰见喜欢刨根问底的挑战者了,也不是没有可能的事情。

做事,总归是做全了比较好。

“三十五个,还真是竞争激烈啊。”

看着后台数据,齐乐也忍不住自语了一句。

能够在热度排行榜前一百名坚持连续七天在榜的游戏,也才三十多个,比预料的还少。

本来齐乐还觉得,起码也能有个一半吧。

现在看了,确实是高估了。

不过这样也好,玩家们的口味越挑剔,要求越高,对于那些商会来说,就压力越大。

这样就能逼迫他们必须要竭尽全力,来满足玩家们的喜好。

也就能推动秘境的制作越来越完善。

至少不会像这一次这样,做个游戏连个背景故事都没有?

就算是探险秘境,也不能半点剧情都没有吧,起码也要给挑战者一个明确的目标吧。

要不然,就给点任务指引,或者内容提示啊。

啥都没有,也能算是秘境吗?

“三十五个就三十五个吧,暂时也足够了,先拿下去试试水再说。”

在审核过这些游戏的质量和内容之后,齐乐也不说什么了。

直接通知那些商会做好准备,你们家的游戏,很快就要具现成为秘境了。

而秘境里面的各种宝物,就需要他们早做准备了。

齐乐只负责把秘境丢下去而已。

剩下的维护工作,那还是这些商会自己的。

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