ONE 4月21日(周二) 虚伪是,忧郁的调试

4月21日(周二)虚伪是,忧郁的调试

樱花美丽,是因为凋谢。

焰火美丽,是因为一瞬即逝。

落叶美丽,是因为走向死亡的身影。

雪的美丽,是因为消融。

也就是说,我们的《日常》看起来会如刻骨般闪耀——

是因为,不知何时就会被破坏。

将他国的《武将》招安到了自军。

要想让那武将能如自己所想作为棋子来使用,就必须要去除国内外的不安因素。

外侧的忧患——特别是指起因于原侍奉君主的关系性。如果对原君主的忠心很高,就会再次叛变。所以必须要实行离间计。

而与那同时,在内侧,必须在尽量快的时间内铸就起自己同那武将的信赖关系。为此,就必须要赠与名马和神兵,来提高友好度和忠诚度。

不过,这当然,是在游戏中。

《三国志》《信长》之类的模拟游戏,我是相当喜欢的。

另外告诉大家,来夏非常讨厌这种游戏。似乎只要一看到那密密麻麻的数字,就不由的烦了起来。她喜欢的是格斗游戏。不过对性格粗暴的来夏来说很合适呢。「小希,来一决高下吧!今天我绝对不会输给你的!」虽然她经常会这么叫着找上门来,不过基本都演变成对我施以物理攻击。

好了,闲话少说。

我觉得游戏中拉拢《武将》的要点,放在我和咲夜之间也很合适。为了让她变成我忠实的棋子,就必须在《内》《外》两方面下功夫——话说,这有点太牵强了吧?

说不定会有人觉得把人际关系想得和游戏一样的很不正常。

不过,老实说,在我看来,同现实中的朋友相处和游戏其实也没大差别。从无数的选项中选择最佳的,来提高友好度的数值。只要这样,就能获得自己期望的关系——现实中,不过也就是个这种类型的游戏吧?

而游戏与现实的差别,就在不能存储,读取,重来这几点而已。

嘛,如果人生真是一场游戏,那我可不愿启动游戏机呢。

因为我《椎堂密》的人生,恐怕,就是个垃圾Game。

围绕于我《外侧》的忧患。

为了清除那,

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