第三卷 攻防战开打! 后记

大家好,我是沢上。

好了,这次非得一开始就向各位致歉不可。我在第二集的后记里,得意忘形地写了西胁优里老师担任原画的电玩软件(Tiara发售厂商:SYMHONY的事。事实上,第二集发售的时候这个消息还没有公开。如果有人看了后记就跑去买电玩情报杂志的话,敝人在此郑重致上歉意。为

了赔罪,我特地让桂一穿上女装做了丢脸的事情,所以请大家原谅我吧。

我自己也做过跟电玩相关的职业,所以我明明就很清楚公开消息的时机等等的事情有多么重要,竟然还疏忽了。不只是对西胁老师,对制作游戏的工作人员们也添了不少麻烦吧。所以我要借着这个场合向他们表达歉意。

为了要完成一份作品,集合众多工作人员的力量是必须的。就算除了剧本以外,原画和程序设计都有着重要地位的游戏之类的媒体,如果剧作家搞不清楚某些问题,都还是要找原作者商量,无须赘言这种情况最近当然时有所闻,而小说的情况跟这个也是相同的。就好比说,这本书的本文故事之所以能够完成,也是因为有着许多人的大力协助。从第一集开始,角色服装和插画有不少部分就是西胁老师先绘制,然后我才把这些点子化为文章。角色的设定也一样,其实很多想法都不是出自我的手笔,而是西胁老师的提案。

然后,为了决定本书之中楼希的语尾,编辑部的全员给过我许多参考的意见。那么.楼希在本文中数度登场的语尾里面,大家猜猜有多少是出自编辑部的提案呢?答案是零个。不过,其实还是有好几个语尾是从编辑部大家的意见之中获得灵感才想出来的。

正因如此,这本书的完成,是前所未有地借用许多「影子作者」的力量。譬如跟证券市场有关的题材。其实我对证券市场根本就一窍不通,所以这本书里面有不少关于证券市场的叙述都是虚构的(要举例的话,就是正在写这本书的时期,日本的证券市场之中没有一家公司会在假日停止股票买卖)。然而在处理这种问题的时候,最困难的并不是写出「事实」,而是写出「虽然是虚构,但是就算明天发生了也不奇怪的事情」。当然以我仅有的知识是写不出来的,所以特地拜托熟悉证券市场的人给我一些建议。即使这样,我还是很担心能不能写得好,此时真的忍不住想对半年前的自己说教:

「你干嘛这么鲁莽地决定这种系列内容啊!」

同样是鲁莽冒险的事还有另一桩,就是故事情节的设定。我考虑着要让酢浆草协会的成员们一度分散,让他们重新思考自己的存在,可以的话干脆让大家各自行动吧。我一直想要挑战一次这种构思,不过果然还是太冒险了。虽然我还满会写乱斗场面之中角色各自打斗的剧本,但是老实说,除了这么多人各自行动之外,还要处理那么多个团体的情节,我还是第一次挑战呢。就算是已经写完的现在,我也还是会想:是不是有什么遗漏掉的矛盾呢?是不是有好好交代清楚,而不至于让读者厌到混乱呢?心里还是充满了不安。

还好,这种时候最能依赖的各位编辑,厉害地帮我抓出了不少遗漏的矛盾和问题点,真是名副其实的最终防卫线啊。如果到了这里还有问题被遗漏的话,就没有

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