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邵晓瑜并不是不知道,她的任务会为难她,跟始智的关系并不大;说到底,那不过是写在系统内的‘平衡机制’作祟罢了。
然而,谁让她来这副本的目标,是一百万个战魂(一个神器的要求为五十万)呢?
在属性注定无法突破的情况下,她如果再不想个办法逼始智出来谈谈,那恐怕她得打到第三篇章,才有可能让神器进阶。
但是,第三篇章?她哪来那么多时间!
就算这个副本的思维运算方式远比幻想慢上不少,但战国篇章从开始到结束,至少也得耗费上现实半年之久。
神器能带来的优势,是会随着时间慢慢下降的!
出此下策,逼始智出来还给她一个公平,其实也是她没有办法中的办法了。
嗯?什么是思维运算方式?
简单来说,就是玩家感觉到的时间流逝速度。
这项技术,早在几百年前就研发出来了,可由于这年代的医疗已经非常发达,人们的寿命都从200岁起跳,因此、这种时间延长的游戏做出来后,流行的时间是一个比一个短。
要知道,人的情感、记忆能力是有限的。
将一年塞到一个月内这种12比1的时间流速,或许能给玩家在短时间内体验不同的人生,可副本的一切结束后、回到现实的玩家,感受都是同样的──空虚。
将时间无限延长的结果,给众人带来的只是精神方面的折磨而已;或许,在若干年之后、人类可以适应这种漫长的时间流逝,可在华夏历千禧年前后的如今,这事还不到火侯。
抱歉,有点离题了。
总之,在战略型副本中采用这项技术,其实也是始智权衡完各方面的因素而做出的决定:
在这里,所有玩家的生命都只有一次,只要死了就是出局,没有例外。
在这里,所有的恩怨情仇、是非对错都会在时间流逝下缓缓消去,待副本结束、这些被时间淡化的记忆,也不会影响到玩家现实过多。
在这里,玩家可以藉由参与其中,了解到华夏历前的历史,并且从中学习如何解决,一些现实中不曾接触过的问题。
在征战天地中用上‘思维运算错位’对人类总体的影响利大于弊,便是这个副本会如此设计的原因(顺待一提,这同时也是前面,邵晓瑜会多次强调‘真身’进入的原因)。
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