第两百三十七章 随从

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随从系统是什么东西?

恩,这其实不是个东西……呸,不对,这是个好东西!

简单来说,这玩意就是专门给玩家们偷懒用的。

甚至严格说起来,其实早在这系统开启之前,玩家们早就已经利用过其中的功能了──就在开启信用点兑换之后,玩家们买完店铺那时候!

虽然当初,并没有把这个随从系统开发到极致,但雇用npc这点就是随从系统中,最基础的功能之一,不过那时雇用npc时只会有好感度差异而已,而好感度的多寡会影响到npc对于服务的热枕度、及偷懒程度。

没错!他们也是会偷懒的,智慧化程度够高的话……

‘智慧化’是制式npc跟高阶npc最大的差异。

跟以往全息游戏不同的是,在幻想之中过半数的npc通常都已经智慧化,只有少数诸如活动npc、副本npc等等,才是仅具备基础功能的制式npc。

而玩家们在租用npc来顾店时,所有npc一开始都是制式的,得等到好感度上升一定值后,这npc才会被开启智慧化。

请注意,制式npc如果玩家解雇、那就会直接消失,而智慧化过后的,则是会变成一个真实存在的npc……有身分背景那种!

简单来说,最好是能尽快把npc培养道智慧化的阶段,不然如果有一些像是商品订购、或者是使用回馈等等重要讯息,制式npc没有回报的话,那么店主很有可能会错过。

而此时,在天谴城建城成功、随从系统顺利开启之后,这规则就完全不一样了。

npc对玩家的好感度设计依然存在,不过现在在雇用后,这npc就会成为了‘隐性’随从。

等到玩家成功让之从学徒进阶、那么他或者她,就会多出一个跟宠物系统中一毛一样、名为忠臣度的值,这时这npc就是属于玩家的随从了。

忠诚度是个很重要的值,如果该npc对玩家的忠诚度达到80以上,那么玩家就有很大机率将之留在身边……这个身边指的是‘住宅’、或者‘商铺’、‘训练场’等等地方。

恩,其实说随从不能打怪也不太对,只是那种能协助玩家们作战的战斗型随从并不多见,甚至在邵晓瑜印象中,仅有的几个少数战斗型随从也没人会把他们拿去战斗,因为这些npc死掉就没了,这么珍贵的东西拿去刷怪,暴殄天物啊!

在把随从练起来后,他们能做的绝对不是顾店而已。

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