第八百三十章 打不过,为什么不能加入呢?

《最后生还者》发售后的这段时间,艾派克游戏与网龙三大共同研发推出的《超能英雄》这一款vr端的游戏,热度一下子就降下来了。

而让艾派克还有网龙他们难受的地方,如果是自己游戏的品质太差也就算了。

可关键在于《超能英雄》的品质真的还是很可以的啊。

从销量数据还有游戏前期的玩家反馈都能够看得出。

可问题的关键就在于《最后生还者》实在是太优秀了,而且它的话题也太突出了。

《超能英雄》的主线剧情其实并没有什么出色的地方,包括游戏里面的角色演出这些,都只能够说中规中矩,不要说跟《最后生还者》比了,其品质也就比《无主之地》要高出那么一丢丢。

跟《无主之地》一样,艾派克他们这款游戏主要就是集中在玩法上面。

就是让玩家能够爽,飞天遁地的超能力,再加上之前星云游戏《钢铁侠》掀起的一阵超级英雄潮,可以说《超能英雄》算是一款比较优秀的快餐式游戏。

可要说有什么内涵的话,那显然就没有太多了。

不过也正是因为这些原因,其实《超能英雄》的销量还真的是可以的,而且玩家也比较喜欢。

毕竟不是只有充满内涵的游戏才是好游戏,能够让玩家感到爽的游戏同样也是好游戏。

但如果是跟一般的游戏比的话,《超能英雄》的品质其实还是相当可以的。

可跟《最后生还者》一比,《超能英雄》就实在是显得有点不行了。

的确《最后生还者》的玩法模式上并没有什么创新,但《超能英雄》同样也没有太大的创新,主要的还是炫技,给玩家带来视觉上的冲击感。

而《最后生还者》真正核心的地方在于电影沉浸式的体验。

玩法上面虽不是如同《超能英雄》各式各样的大场面,视觉冲击。

但阴暗充满孢子的房间里面,躲避四面八方的感染者,以及末日中泰丝、小黑两兄弟、比尔以及艾莉与乔尔他们的故事,更是让玩家感慨万分。

同样从话题热度上面来说的话,内涵略有空洞的《超能英雄》相比于将末日的残酷、以及人性的善恶与复杂刻画的淋漓尽致的《最后生还者》,这话题热度上面也完全比不过啊。

对于大部分的游戏媒体,包括视频作者来说,《最后生还者》显然要比《超能英雄》更值得去写。

毕竟《超能英雄》方面能够值

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