第四百二十四章 这才哪到哪

己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》还有《上古卷轴:天际》那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。

如果是以前还在运营《生化求生》那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。

但有之前运营《魔兽争霸》以及《我的世界》经验的星云游戏,还是有足够经验的。

随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往fps的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的fps玩家。

没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。

奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的fps游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。

连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

相比于其他传统向的fps,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

而且没有经济系统,对于一些菜逼类的fps玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。

这些菜逼类的fps玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。

这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。

尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。

当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯fps类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。

更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。

而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢fps类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。

毕竟就fps类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。

比如纯粹的pve让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子rpg游戏。

又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大

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