第三百七十二章 割草游戏?你猜我们信不

上古卷轴:天际》直接改成了《只狼:影逝二度》,程序员这是得有几个肝啊?’

网上的玩家们闹得沸沸扬扬,而正在星云游戏开发《寂静岭》跟《我的世界》的杨晨,也注意到了网上的节奏,并且试玩了一下。

“感觉效果还算不错,算是一个合格的游戏了,不过这个时间点跟节奏选的有点不讨巧啊。”杨晨砸了砸嘴巴,看完网上关于《刀剑奇侠传》的实机演示,心里面给出了一个评价。

一方面网上这一类游戏的确出现了个大爆发,另一方面也是更重要的那就是你名气大啊,受到的关注多啊。

一般的游戏厂商就算是全盘将《只狼:影逝二度》照搬过去,除了核心玩家估计对方也掀不起浪花,但银海的《刀剑奇侠传》就不同了,他们本身就是一个大ip。

而在杨晨下了一个定义的时候,银海方面也正式回应节奏了。

首先对方是捧了一下星云游戏的《只狼:影逝二度》,然后官方表示他们的确借鉴了一些,但同时又表示他们的能力是不足的,然后通篇的介绍了一圈游戏的玩法跟特性。

再加上一系列的软文广告,还有更多的游戏内容出来,《刀剑奇侠传》的热度却是被抄上去了,直接占据了官博游戏热搜词条的榜首。

不过对此杨晨却并没有太大的关注,因为不说游戏本身的质量如何,关键是对方选择上线的这个时间点是很尴尬的一个点。

一方面同类的硬核游戏扎堆上线,二来也是最关键的一个点,林佳一他们的《虐杀原形》也准备上线了。

从对方放出的演示视频来看,虽然说品质不错,但这种硬核向的游戏,玩家在玩过《只狼:影逝二度》之后,实际上会很挑剔。

比如动作的手感设计,还有格挡,甚至包括地图设计,boss技能设计,这些都是影响非常大的要素。

没有自己的特色,玩家是绝对不会买账的。

《刀剑奇侠传》在杨晨看来唯一吸引玩家的地方,那就是武侠背景以及ip情怀,而这些都是跟《只狼:影逝二度》那种硬核战斗不相关的。

“希望你们能够有一个好成绩吧。”杨晨想了想,就没有太过于关注了。

更关键的是并非同类的游戏,虽然都是动作游戏,可《虐杀原形》是一款割草游戏,而其它的却都是硬核动作游戏。

随着《刀剑奇侠传》的宣传,尽管毁誉参半,但至少这个热度是保持住了,连续几天的霸榜。

包括并不仅仅是情怀软文、新的实机演示。

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