第二百六十三章 游戏星空的专访

域,很快章叹就被一个雕塑给吸引住了。

bigboss,venomsnake、静静、米勒、山猫还有骷髅脸,包括帕兹在里面都显得十分显眼,但真正让章叹注意到的却是一个全新的雕塑。

仅仅在《红色警戒:世界大战》里面出现的theboss。

跟性感诱惑,甚至袜子还破了好几个洞的静静不同,theboss并不漂亮,甚至可以说是真正的女汉子级别,胳膊上的肌肉能够一拳打死一个不运动的宅男。

而且本身theboss在《合金装备》系列中似乎还是一个非常重要的角色,这样的一个角色的造型定义成这样,真的让人感觉到有些意外。

“杨总,《合金装备:幻痛》中的角色,似乎都跟玩家们主流的印象略有不同啊?”章叹看着杨晨询问道。

一般的游戏就算是知道跟战争背景更贴合的人设,就应该是如同bigboss还有theboss这样的硬汉,最不济也是如同米勒跟山猫一样的。

但为了讨好玩家的审美,尤其是国内部分玩家的审美,更多的还是会选择偏向于日韩风格的美少年美少女风格。

当然你肯定要说这就是扯淡,但市场绝大多数的游戏却都是这种风格,以及二次元类的美术风格,都说明这种审美的玩家是主流。

不管你承不承认,接不接受,事实放在这里。

当然海外欧美那边的游戏审美,主流是偏向于《合金装备》这种风格的,但毕竟星云游戏是一个华夏游戏公司,也是一个亚洲游戏公司。

其他游戏公司面对《合金装备》这个故,最后的画风恐怕就会变成二次元帅大叔的那种风格,而不是如bigboss一样偏写实的风格。

最不济theboss也一定会是一个御姐风格的角色,而不是如同星云游戏他们这样设计的女汉子。

听见这话,杨晨笑了笑:“这算是采访的第一个问题么?”

章叹愣了下,然后连忙点了点头:“当然。”

带着章叹还有游戏星空的另外一个负责拍摄的小哥,跟一个记录的小哥在公司的展示区走着,杨晨回答道:“其实也没有那么多的考虑,最主要的是合适,跟游戏的故事合适。”

这话杨晨说的很真实,关于梦境记忆中的这些游戏,杨晨在决定开发的时候,都会好好的考虑自己能不能够有这个能力做出来,或者该怎么做合适。

包括游戏里面的角色美术设定,到底是为什么设计成这个样子。

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